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El metaverso, la nueva fórmula de crear vestuario en el cine

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EFE
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18 feb. 2022

Desde replicar figurantes a cambiar el vestuario de actores en décimas de segundo, el metaverso abre un mundo de posibilidades en la creación para películas, series de televisión o videojuegos, además de facilitar el trabajo, reducir costes y tiempo de producción.


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Cuando Mark Zuckerberg cambió el nombre a Facebook por Meta y mostró sus prioridades hacia el "metaverso", muchas empresas se pusieron manos a la obra para subirse al carro virtual, entre ellas Peris Costumes, multinacional a la que acuden productoras de todo el mundo para contratar sus servicios entre los más de 7,5 millones de prendas y complementos que atesoran desde 1856.

"El metaverso ni es ciencia ficción ni una realidad futurista inalcanzable, es la fusión entre el mundo real y el virtual", explica en una charla con Efe Jesús Luque, director de Peris Digital, empresa que ha nacido como extensión de Peris Costumes, "la empresa matriz".

El objetivo es ofrecer ropa en 3D de gran calidad y para ello se realiza un proceso denominado fotogrametría, "que consiste en la captura de cientos de fotos de un estilismo o de un actor caracterizado", explica Luque.

A continuación, con esas imágenes se genera un modelo tridimensional", añade el director, quien asegura que para realizar este proceso, Peris Digital dispone ahora de 144 cámaras junto a paneles led, "montados en una estructura móvil de doce mástiles denominada 'rig'", detalla Luque.

Una vez capturada la imagen, un equipo de trabajo remoto, "se ocupa de integrar, limpiar y preparar todo el material para las empresas de postproducción".

Si antes la elaboración de un vestuario para la ficción audiovisual llevaba meses de trabajo, ahora se reduce a semanas, "todo es más rápido, se trata de aligerar tiempos".

La captura de la imagen es extremadamente rápida, en un solo disparo, en 30 milisegundos, actúan de forma coordinada 144 cámaras, ampliables a 253", dice este pionero en vestuario digital.

Después, en unas dos horas se puede obtener un resultado óptimo, aunque el material para las empresas de postproducción "requiere entre cuatro horas y diez días, en función de si se trata solo de un vestuario o de personajes completos".

La empresa Peris Costumes, ahora dirigida por Javier Toledo, viste a los actores de películas como "El buen patrón" y "Nightmare Alley" o de las series "La casa de papel", "The Crown" o "Élite".

Desde junio de 2021 incluye un departamento digital para facilitar el trabajo a los figurinistas y acompañarlos en el proceso de transformación digital, "así como darles acceso a las nuevas herramientas", explica Luque.

"Cada día se hacen más producciones en las que se requiere imagen por ordenador", asegura Luque, quien señala que "los videojuegos demandan mayor nivel de realismo, por lo que necesitan prendas muy reales".

"Es imposible hacer imágenes virtuales sin prendas reales", dice Luque quien reconoce que la imagen digital tiene mayor valor, "siempre y cuando la ropa tenga vida, esté ajada y se perciba su uso y el paso del tiempo, por ejemplo las arrugas del calzado o los detalles de la época".

De ahí, el valor de estos almacenes que incluyen departamentos expertos en teñir y envejecer paños, confeccionar uniformes o trabajar el cuero en talleres artesanales o fabricar calzado.

Peris Digital está trabajando en producciones internacionales para las principales plataformas, "desde las más tradicionales a otras creadas mediante la producción virtual".

El metaverso, palabra que por primera vez escribió Neil Stephenson en 1992 en su novela "Snow Crash" donde el protagonista mostraba un mundo virtual, no es futuro, es presente y ha llegado para quedarse y revolucionar la forma de crear vestuarios en la ficción, "pero probablemente nunca sustituirá ni eclipsará al vestuario real", concluye Luque.

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