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IBV da solución a problema de tallaje de prendas infantiles con tecnología 4D

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EFE
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30 nov. 2022

El Instituto de Biomecánica (IBV) trabaja en una solución con tecnología 4D que proporcione modelos más realistas del cuerpo humano a las empresas en sus procesos de diseño de prendas infantiles.


Un ejemplo de la simulación - IBV


El proyecto MODA_DIGITAL, financiado por el Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) y cofinanciado por la Unión Europea, quiere dar respuesta a los problemas de ajuste y selección de talla, que son responsables del 75 % de las devoluciones.

El objetivo general de este proyecto es generar modelos 3D que representen el cuerpo humano en movimiento a partir de escaneados en 4D también en movimiento, informa este miércoles el IBV.

Estos modelos, añade, deben ser capaces de representar cómo se modifica el cuerpo humano y ser también compatibles con software de diseño 3D.

Todo ello permitirá obtener mejores resultados en los programas de diseño 3D de ropa y mejores estimaciones del ajuste y la caída de las prendas, con el consiguiente ahorro en el tiempo y coste necesario para la fabricación de prototipos.

Los maniquís estáticos no permiten simular movimientos y analizar el cambio de forma del cuerpo con el movimiento, por lo que, disponer de modelos digitales supone un avance para las empresas fabricantes de moda infantil, añade el instituto.

Además, los resultados del proyecto también son aplicables a empresas de moda de población adulta.

"Desarrollar algoritmos y software para generar modelos 3D realistas del cuerpo humano y hacerlos compatibles con las herramientas 3D no sólo mejora la información sobre el tallaje de la indumentaria sino que también permite reducir el número de prototipos físicos que se fabrican para tomar decisiones durante el proceso de diseño", explica el director de Innovación en Indumentaria y Calzado en IBV, Juan Carlos González.

En esta primera anualidad, el proyecto se ha centrado en colaborar con las empresas del sector moda infantil, como Babidu, Tutto Piccolo, Mac Ilusión y Luanvi para conocer de primera mano su proceso de diseño y realizar pruebas a partir de sus patrones.

El proyecto ha permitido, a partir de niños escaneados en 4D en el IBV, es decir, niños escaneados en movimiento, simular en programas de diseño en 3D cómo es el ajuste de las prendas.

Las pruebas se han realizado con la tecnología MOVE4D del Instituto de Biomecánica, un escáner dinámico del cuerpo humano, de última generación, que permite conocer cómo cambia la forma del cuerpo con el movimiento y cómo afecta ese cambio de forma al ajuste de las prendas.
 

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