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Publicado el
2 dic. 2021
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2 minutos
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Pull&Bear mantiene su apuesta por la gamificación y crea su segundo juego junto a Facebook e Instagram

Publicado el
2 dic. 2021

Pull&Bear, firma de moda joven del gigante textil Inditex, busca fortalecer su vínculo con el público más joven a través de herramientas como la gamificación. La marca dio sus primeros pasos en este universo la pasada primavera con la creación de su primer juego, y este mes de diciembre, en el marco de la campaña navideña, revalida su apuesta por este formato.


Pull&Bear lanza el videojuego "Xmas in Hawaii" - Pull&Bear


La enseña ha creado, en colaboración con Facebook e Instagram, el minijuego de arcade “Xmas in Hawaii”, desde el que los usuarios pueden “surfear” las novedades de su colección y “crear su lista de deseos”, ha informado la Pull&Bear.

La cadena gallega ha colaborado para este lanzamiento con el equipo creativo de Facebook Creative Shop, que ha desarrollado el juego en el formato AR Games de Instagram, desde el que el potencial consumidor puede interactuar con el filtro sin descargarlo y compartirlo con su comunidad. Por su parte, Facebook ha contado con La Frontera VR para crear este minijuego.

Con “Xmas in Hawaii”, la enseña de moda joven busca “reforzar su compromiso con la innovación digital y sumarse a las últimas tendencias en el entorno de las redes sociales”, tal y como ha subrayado.

Pull&Bear celebra este 2021 sus tres décadas de vida con la campaña “30 years young”. Presente en 140 mercados a través de su tienda online y con una red comercial 864 tiendas a nivel internacional, registró en el primer semestre del presente ejercicio una facturación de 786 millones de euros, que contrastan con los 578 millones de euros acumulados en el mismo periodo de 2020. En total, el grupo Inditex alcanzó unas ventas globales de 11 936 millones de euros en los primeros seis meses del año fiscal.

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